国产游戏中,二次元、策略类游戏等“优势细分项”,以及源自大IP改编的游戏、新游戏模式“云游戏”、传统主机游戏等几大领域均在2022年呈现出巨大发展潜力。
谈及纪录片,许多人的刻板印象与“叫好不叫座”相连。但在Z世代占比月活用户高达78%的B站,事情的判断完全不同:在这里,仅2020年就有累计1.3亿人次观看了纪录片。
近期,微博话题“90后女孩用3D插画还原山海经神兽”登上热搜,插画师舍溪在过去的四年中,用自己独特的风格将诸多“山海异兽”呈现在大家的眼前。
以国产动漫和古风文化为代表的中国风审美潮流屡屡破圈,成为近些年引人注目的文化现象。
有人说:“文化产业的发展是依靠不同文化内容互相促进而带动起来的。”
被称为“三坑”的汉服、洛丽塔装、JK裙及其所代表的小众文化已不再只限于“圈地自萌”,而是已被大批年轻人所接受,逐渐走进大众视野,形成了年销售额超百亿元的大市场。
年轻人喜欢的并非都是“无脑剧”“傻白甜”,传统文化也不应总是“高冷范”“夫子腔”。
一个多世纪以来,漫画在日本一直非常受欢迎,且与西方漫画没有太多关联。日本漫画不是一种流派,而是一种媒介,其宽阔度可以演绎超现实的科幻小说、嗜血的历史史诗